暴雪低头了 暴雪彻底凉了
摘要:《守望先锋》总监Aaron Keller坦言,将每队人数从6人改为5人的争议改动,让团队失去了玩家信任,最大遗憾是没有更早听取玩家意见。,暴雪低头了 暴雪彻底凉了

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据外媒pcgamer报道,《守望先锋》总监Aaron Keller在近期GDC(游戏开发者大会)演讲中,回顾了《守望先锋2》(现已更名《守望先锋》)的开发历程。他坦言,将每队人数从6人改为5人的争议改动,让团队失去了玩家信赖,最大遗憾是没有更早听取玩家意见。
2024年《守望先锋2》上线后,5v5玩法争议不断。每队减少一名坦克英雄,迫使团队大幅调整坦克方法,比如奥丽莎从守护型坦克变成了可高效击杀的输出型坦克。不少喜爱初代6v6玩法的玩家不满,在Reddit和Twitter上呼吁其回归。
开发团队直到2024年7月才在博文中答复争议,讨论两种玩法的优劣,并承诺推出限时6v6玩法测试玩家兴趣,最终该玩法成为永久玩法。
Keller称,这是游戏史上最具争议的方法决策其中一个。他承认,团队至少等了一年才正视争议,还曾希望争论自行平息,坦言“大家应该更早听取意见”。
Keller表示,玩家希望游戏更新更快,观察《漫威争锋》等游戏后,团队觉悟到《守望先锋》需在竞技框架内创造,并加强和玩家的沟通。
6v6玩法虽成为游戏第二受欢迎的玩法,但玩家数量也出现急剧下滑。Keller坦诚,团队目前仍不确定怎样处理相关数据,也不确定多主要玩法对游戏长期进步是否有益。
Keller补充,了解玩家喜好已成为开发核心,最近一季一次性推出5位新英雄就是例证。他表示,团队清楚玩家希望6v6永久保留,未来会推进相关职业。
Keller承认,迟迟不答复争议让团队失去玩家信赖。他在演讲小编觉得表示,《守望先锋》无需彻底革新,核心是领会保护核心方法并推动其进步,改变一切的是团队倾听、行动和答复的方法。
